оригинал « » Подготовка для смены голов | Troll | 06.01.05

»    Разрушенный Танк
»    Подготовка для смены голов
»    Телескоп
»    Пустой Книжный Шкаф
»    Эльфийский фонарный столб Этот урок покажет, как поучить модель для его вставления в другую модель. Этот geoset сменит голову пехотинца головой рыцаря. Знание из предыдущих двух уроков будут необходимы.

Этот урок покажет, как поучить модель для его вставления в другую модель. Этот geoset сменит голову пехотинца головой рыцаря. Знание из предыдущих двух уроков будут необходимы.

Необходимые MDL: .Пехотинец (Units\Human\Footman\Footman.MDX), Рыцарь (Units\Human\Knight\Knight.MDX)
  • Открой Footman.mdl (Geoset 1).
  • Прежде чем удалять, неплохо было бы сначала добавить маркеры, показывающие, где находиться голова. Они будут полезны для пехотинца, но будут необходимы, когда будем доставать голову рыцаря чтобы ее в свою очередь поставить на плечи пехотинца.
  1. Передвинь мышь на левый вид на основу головы пехотинца.
  2. В трех полях, под нижнем видом, показаны координаты. Запомни или запиши их.
  3. Нажми View->Add Marker. Введи те координаты, которые надо было запомнить. У меня вышло 4, 0, 83.
  4. Повтори для верха. Координаты для второго маркера у меня получились 4, 0, 100.
  • Первый шаг заключается в том, что надо избавиться от головы пехотинца.
  1. Приблизь вид и выдели голову. Убедись, что не выделил вершины соединенные с шеей.
  2. Удали это.
  3. Сохрани как FootmanHeadless.mdl.
  • Сейчас, для рыцаря. Здесь надо корректно поставить голову.
  1. Открой рыцаря (geoset 1).
  2. Удали все кроме головы.
  3. Передвинь голову на место, где поставил два маркера. Убедись что она выровнена по всем трем видам.
  4. Нажми File->Save As Geoset и сохрани как KnightHead.

Этот урок подготовка к уроку Вставление новой головы.